快打旋风六大关卡难度数据解析
2014-04-08 00:46:35   来源:   点击:

    这个关卡难度解析主要是根据每个关卡中的敌兵数量及固定大补(烧鸡牛排)数量作为参考。由于喽啰兵出场基本都是打酱油的,对主角几乎没啥威胁,故而省略了。希望新手们可以参考学习,对练习快打旋风每一关的难度有个大致的了解。

下列图文中蓝色数字代表单打出兵人数,
红色数字代表双打出兵人数。

 
第一关 Slum 贫民窟
 
快闪兵×6 / ×6
铁皮×2 / ×3
胖子×3 / ×3
人妖×1 / ×1
刀手×2 / ×2
安德鲁×0 / ×0
火兵×2 / ×2
固定大补×2 / ×2
 
难度指数:
 
第二关  subway and Park
地下铁与停车场

 
快闪兵×6 / ×10
铁皮×5 / ×7
胖子×1 / ×1
人妖×4 / ×7
刀手×6 / ×6
安德鲁×4 / ×4
火兵×3 / ×3
固定大补×1 / ×2
 
难度指数:★★★
 
第三关  westside  西郊城市
 
快闪兵×4 / ×5
铁皮×1 / ×1
胖子×3 / ×3
人妖×1 / ×1
刀手×2 / ×3
安德鲁×4 / ×5
火兵×4 / ×4
固定大补×2 / ×3
 
难度指数:★★
 
第四关 Industry Area 工业区
 
快闪兵×5 / ×6
铁皮×3 / ×4
胖子×2 / ×4
人妖×5 / ×6
刀手×5 / ×7
安德鲁×4 / ×5
火兵×4 / ×4
固定大补×3 / ×4
 
难度指数:★★★
 

第五关 Bay area 纽约湾
 
快闪兵×18 / ×26
铁皮×11 / ×17
胖子×9 / ×9
人妖×11 / ×14
刀手×10 / ×18
安德鲁×2 / ×2
火兵×14 / ×14
固定大补×6 / ×8
 
难度指数:★★★★
 
最终关 Up town 顶上城市
 
快闪兵×35 / ×35
铁皮×12 / ×13
胖子×13 / ×14
人妖×10 / ×10
刀手×9 / ×13
安德鲁×9 / ×11
火兵×29 / ×30
固定大补×6 / ×6
 
难度指数:★★★★★
                                                                                     

以上就是快打旋风六大关卡的出兵种类和大补数量分析。第一关属于新手熟悉关卡,各种杂兵的攻击意识不强,难度指数最低。第二关和第四关由于兵种组合出击比较多,尤其是安德鲁+刀手+人妖的组合,新手处理起来往往很容易悲剧,故而难度比较高,第三关优势兵种数量少,开头的(安德鲁+杂兵)组合以及后面的(双胖子+人妖)组合相对容易搞定,所以本关难度比较低。第五关兵种组合很多,不过多是同一兵种为一阵的方式出击,只要掌握其兵种的攻击特性,处理起来也不难,胖子阵和刀手阵要多注意走位,倒地后及时AB,而且这关固定大补数量多,所以整体难度是不如最后一关的。最后说一下第六关,既然是最终关,难度肯定很大。这关的兵种组合也达到了极限难度,从一开始的电梯口的(安德鲁+胖子+杂兵)组后,到走廊中间的(双刀手+双人妖)和(双胖子+杂兵)组合,最终走廊的经典8人组合,加之从走廊中段直到8人组合的血荒,这些对于玩家的控场能力是很大的考验,本关卡难度最高当之无愧。所以想要打好快打旋风,不仅要在摆拳﹑倒跳这些基本技巧上熟练掌握,还要了解各种杂兵和BOSS的攻击手段,以及加强自己的走位和意识。当你将这些因素都能运用自如以后,就可以成为FF的顶级高手了。^_^
 

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